אוזניות VR של סין יצאו על פני 10 מיליון, השוק הסיני הוביל לנקודת מפנה חדשה

על פי "דוח המעקב הרבעוני של שוק אוזניות AR/VR גלובלי, Q4 2021", המשלוחים העולמיים של אוזניות AR/VR יגיעו ל-11.23 מיליון יחידות בשנת 2021, גידול משנה לשנה של 92.1%, מתוכם אוזניות VR יהיו נשלח הנפח הגיע ל-10.95 מיליון יחידות, מהן חלקה של Oculus הגיע ל-80%. ההערכה היא שבשנת 2022, משלוח אוזניות ה-VR העולמי יעמוד על 15.73 מיליון יחידות, עלייה של 43.6% משנה לשנה.

VR

ב-IDC מאמינים ש-2021 תהיה השנה שבה שוק התצוגה המורכבת על הראש של AR/VR יתפוצץ שוב לאחר 2016. בהשוואה לחמש שנים לפני, במונחים של ציוד חומרה, רמה טכנית, אקולוגיה של תוכן וסביבת יצירה, בהשוואה לחמש שנים. לפני כן, עם השיפור המשמעותי, האקולוגיה של התעשייה בריאה יותר והבסיס בתעשייה מוצק יותר.

משלוחי VR

עם זאת, בשל ההתחלה המאוחרת של תעשיית ה-VR, קווי המוצרים של יצרנים שונים אינם ארוכים. מנקודת המבט של השוק העולמי, סדרת Oculus Quest וסדרות Sony PSVR הן עדיין המובילות במסלול. יחד עם זאת, משחקים הם עדיין הסצנה העיקרית של אוזניות VR בשלב זה.

קחו לדוגמה את חנות התוכן של Oculus, רוב האפליקציות שהיא מספקת קשורות למשחקים. לגבי ה-PSVR של סוני, זהו אביזר משחק לפלייסטיישן של סוני.

על פי מידע ציבורי שסופק על ידי סוכנויות מחקר שוק זרות, נכון לשנת 2018, מכירות ה-PS4 בארה"ב דורגו במקום הראשון בעולם, עם יותר מ-30 מיליון יחידות, שווה ערך לשליש מסך המכירות העולמיות. מכירותיה דורגו במקום השני בעולם ביפן עם 8.3 מיליון יחידות, גרמניה ובריטניה עם 7.2 מיליון ו-6.8 מיליון יחידות בהתאמה.

משחק מציאות מדומה

מבחינה אובייקטיבית,משחקי VRהם אכן היישומים המשקפים בצורה הטובה ביותר את תחושת הטבילה והחוויה שלמכשירי VR; מצד שני, משחקים הם גם הדרך המהירה ביותר לממש תזרים מזומנים ולהחזיר תזרים מזומנים בקצה צרכני ה-VR הנוכחי.

עם זאת, בשוק המקומי, שחקני משחקים ניידים הם שחקני המשחק המיינסטרים, ושחקני קונסולות המשחקים הם תמיד במיעוט.

זה גם הוביל לעובדה שקונסולות משחקים בשילוב עם אוזניות VR נפוצות מאוד בתרחישי בידור ביתי בחו"ל, אך אינן הביקוש המרכזי בשוק המקומי.

נכון לעכשיו, מבחינת תרחישי משחק, מותגים מקומיים נוטים יותר להשתמש במדיניות מועדפת כדי למשוך משתמשים. בשנת 2021, קצה ה-C של שוק ה-VR all-in-one המקומי יעמוד על 46.1%.

אם לוקחים את יצרנית אוזניות ה-VR המקומית Pico כדוגמה, כשהשיקה את הדור האחרון של Pico Neo3, היא השיקה את אירוע "צ'ק-אין של 180 יום וחצי מחיר". לאחר הפעלת האוזניות, משתמשים יכולים לשחק במשחקי VR במשך חצי שעה בכל יום במשך 180 יום כדי לקבל בחזרה מחצית מהכסף על מחיר הרכישה.

באשר לאוזניות ה-VR של iQIYI, IQiyu VR, היא הפחיתה ישירות 30 משחקי VR מיינסטרים בשווי של כמעט 2,000 יואן ל-0 יואן, והשיקה קמפיין "צ'ק-אין 300 יום ותשלום מלא" עבור דגמים ספציפיים.

למרות שמשחקים חינמיים לזמן מוגבל יכולים להיות אמצעי למשוך משתמשים לאוזניות VR, הדבר החשוב ביותר עבור אוזניות VR הוא לצאת מקבוצת המשתמשים במשחק ולספק חוויה "בלתי ניתנת להחלפה" פופולרית יותר.

עם זאת, מונע על ידי הרעיון של metaverse, יהיו שינויים רבים בשוק הסיני בעתיד

קולנוע VR

אנליסטים של IDC אמרו כי קצב שחרור המוצרים החדשים של המותגים הגדולים בשוק הסיני הואץ, המחירים ירדו באופן משמעותי, יצרני החומרה הגדילו את ההשקעה באקולוגיה של תוכן, מודלים שיווקיים מגוונים וערוצי מכירה מגוונים.

מקורבים בתעשייה אמרו לכתבים שלמרות ש-Oculus Quest 2 עדיין לא נכנס לשוק הסיני כדי לפנות מקום לפיתוח למותגים מקומיים, על מנת להתחרות באוקולוס, סוני וחברות אחרות, יש צורך להמשיך ולעשות מאמצים בבניית VR. אקולוגיה של תוכן, על מנת להשמיע יותר קול בנוף התחרותי החדש.


זמן פרסום: 22 באפריל 2022