אקספלורר של משקפי מציאות מדומה מסין עבר את רף ה-10 מיליון, השוק הסיני בישר על נקודת מפנה חדשה.

על פי דו"ח המעקב הרבעוני של שוק אוזניות ה-AR/VR העולמי, רבעון רביעי 2021" של IDC, משלוחי אוזניות ה-AR/VR העולמיים יגיעו ל-11.23 מיליון יחידות בשנת 2021, עלייה של 92.1% משנה לשנה, מתוכם יישלחו אוזניות VR. נפח המשלוחים הגיע ל-10.95 מיליון יחידות, מתוכם נתח השוק של Oculus הגיע ל-80%. ההערכה היא שבשנת 2022, משלוחי אוזניות ה-VR העולמיים יגיעו ל-15.73 מיליון יחידות, עלייה של 43.6% משנה לשנה.

מציאות מדומה

IDC מאמינה כי 2021 תהיה השנה שבה שוק צגי הראש המותקנים במציאות רבודה/מציאות מדומה יתפוצץ שוב לאחר 2016. בהשוואה לחמש שנים קודם לכן, מבחינת ציוד חומרה, רמה טכנית, אקולוגיה של תוכן וסביבת יצירת תוכן, בהשוואה לחמש שנים קודם לכן, עם השיפור המשמעותי, אקולוגיה של התעשייה בריאה יותר ויסודות התעשייה איתנים יותר.

משלוחי VR

עם זאת, עקב תחילתה המאוחרת של תעשיית ה-VR, קווי המוצרים של היצרנים השונים אינם ארוכים. מנקודת מבטו של השוק העולמי, סדרת Oculus Quest וסדרת Sony PSVR עדיין מובילות את המסלול. יחד עם זאת, משחקים עדיין מהווים את הזירה העיקרית של משקפי VR בשלב זה.

קחו לדוגמה את חנות התוכן של Oculus, רוב האפליקציות שהיא מספקת קשורות למשחקים. באשר ל-PSVR של סוני, מדובר באביזר משחקים לפלייסטיישן של סוני.

על פי מידע ציבורי שסופק על ידי סוכנויות מחקרי שוק זרות, נכון לשנת 2018, מכירות ה-PS4 בארצות הברית דורגו במקום הראשון בעולם, עם יותר מ-30 מיליון יחידות, המהוות שליש מכלל המכירות העולמיות. מכירותיה דורגו במקום השני בעולם ביפן עם 8.3 מיליון יחידות, גרמניה ובריטניה עם 7.2 מיליון ו-6.8 מיליון יחידות בהתאמה.

משחק מציאות מדומה

מבחינה אובייקטיבית,משחקי VRהאם אכן היישומים המשקפים בצורה הטובה ביותר את תחושת הטבילה והחוויה שלמכשירי מציאות מדומהמצד שני, משחקים הם גם הדרך המהירה ביותר לממש תזרים מזומנים ולהחזיר את תזרים המזומנים בקרב צרכני ה-VR הנוכחיים.

עם זאת, בשוק המקומי, שחקני משחקים ניידים הם שחקני המשחקים המרכזיים, ושחקני קונסולות משחקים הם תמיד במיעוט.

זה הוביל גם לעובדה שקונסולות משחקים בשילוב עם משקפי מציאות מדומה נפוצות מאוד בתרחישי בידור ביתי בחו"ל, אך אינן מהוות ביקוש מרכזי בשוק המקומי.

נכון לעכשיו, מבחינת תרחישי משחק, מותגים מקומיים נוטים יותר להשתמש במדיניות מועדפת כדי למשוך משתמשים. בשנת 2021, שוק ה-VR המקומי בקצה ה-C יהווה 46.1%.

אם ניקח לדוגמה את יצרנית משקפי המציאות המדומה המקומית Pico, היא השיקה את הדור האחרון של Pico Neo3, את אירוע "צ'ק-אין תוך 180 יום וחצי מחיר". לאחר הפעלת משקפי המציאות המדומה, משתמשים יכולים לשחק משחקי מציאות מדומה במשך חצי שעה בכל יום במשך 180 יום ולקבל מחצית מהכסף בחזרה על מחיר הרכישה.

באשר למשקפי המציאות המדומה של iQIYI, IQiyu VR, היא הפחיתה ישירות את מחירם של 30 משחקי מציאות מדומה מיינסטרים בשווי של כמעט 2,000 יואן ל-0 יואן, והשיקה קמפיין של "צ'ק-אין ותשלום מלא תוך 300 יום" עבור דגמים ספציפיים.

למרות שמשחקים חינמיים לזמן מוגבל יכולים להיות אמצעי למשיכת משתמשים למשקפי מציאות מדומה, הדבר החשוב ביותר עבור משקפי מציאות מדומה הוא לצאת מקבוצת משתמשי המשחק ולספק חוויה "חסרת תחליף" פופולרית יותר.

עם זאת, בהתבסס על מושג המטא-וורס, צפויים שינויים רבים בשוק הסיני בעתיד.

קולנוע VR

אנליסטים של IDC אמרו כי קצב השקת מוצרים חדשים של מותגים גדולים בשוק הסיני הואץ, המחירים ירדו משמעותית, יצרני חומרה הגדילו את ההשקעות באקולוגיה של תוכן, גיוון מודלים של שיווק ומגוון ערוצי מכירות.

מקורבים בתעשייה אמרו לכתבים כי למרות ש-Oculus Quest 2 טרם נכנס לשוק הסיני כדי לפנות מקום לפיתוח עבור מותגים מקומיים, על מנת להתחרות ב-Oculus, סוני וחברות אחרות, יש צורך להמשיך ולהשקיע מאמצים בבניית אקולוגיה של תוכן VR, על מנת שיהיה לו קול רב יותר בנוף התחרותי החדש.


זמן פרסום: 22 באפריל 2022