VR נכנסה לתקופה נפיצה, וקצב הצמיחה של משלוחי מוצרי VR בשנת 2022 צפוי לעלות על 80%

פארק השעשועים Vr Cinema Theatre

בשנת 2021, AR/ העולמיתVRמשלוחי האוזניות יגיעו ל-11.23 מיליון יחידות, עלייה משנה לשנה של 92.1%.ביניהן, משלוחי אוזניות ה-VR הגיעו ל-10.95 מיליון יחידות, ושברו נקודת מפנה חשובה בתעשייה עם משלוח שנתי של 10 מיליון יחידות.IDC צופה שהוא יגיע ל-15.73 מיליון יחידות ב-2022, עלייה של 43.6% משנה לשנה.

2021 היא השנה שבה שוק התצוגה המורכבת על הראש של AR/VR התפוצץ שוב לאחר 2016. בהשוואה לפני חמש שנים, במונחים של ציוד חומרה, רמה טכנית, אקולוגיה של תוכן וסביבת יצירה, בהשוואה לפני חמש שנים, היו עלייה גדולה.הגידול בטווח יהפוך את האקולוגיה של הענף לבריאה יותר ואת הבסיס הענפי למוצק יותר.

בהווה,מציאות מדומהעדיין בשלב מוקדם בסין.מספר יישומי ה-VR גדל במהירות, עם מרחב גדול לצמיחה ומגוון רחב של תרחישי יישומים.לְקִיחָהמשחקי VRכנקודת הכניסה, הוא התרחב בהדרגה ליישומים חברתיים, שידורים חיים, קולנוע וטלוויזיה, צרכנים ויישומים אחרים בצד C.

עם עליית המושג metaverse, תעשיית ה-VR פורחת, וחברות רבות מגבירות את הפריסה של VR.בנוסף ל-ByteDance ו-Huawei, ענקיות טכנולוגיה גלובליות רבות כמו אפל, גוגל, סמסונג, שיאומי, פייסבוק וכו' כבר נפרסו במסלול ה-VR.בשנת 2022 יושקו בזה אחר זה גם מכשירי VR/AR חדשים של ענקיות טכנולוגיה כמו סוני ואפל.

עם איטרציה של שוניםמוצרי VR, המשלוחים בתעשייה צפויים לגדול ב-80% משנה לשנה ל-20 מיליון יחידות ב-2022, מתוכם META, Sony ו-Pico צפויות להגיע ל-15 מיליון/100/1 מיליון יחידות בהתאמה.בטווח הבינוני של 3-4 שנים, בהתחשב בעובדה שציוד VR עדיין יהיה נשלט על ידי תרחישי יישומים חזקים כמו משחקים, שידורים חיים, סרטונים ורכבים (מוערכת לכמעט 90%), עיין במשלוחים של קונסולות משחקים וציוד אחר, והיקף הציוד.הוא צפוי לראות 50 מיליון יחידות+/שנה.


זמן פרסום: 15 באפריל 2022